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Projetos


Os hamsters são animais conhecidos por seu habito de correr incessantemente em suas rodinhas, desse modo é normal se perguntar que velocidade eles alcançam, ou ainda, querer saber que distancia eles percorrem. Pensando nisso construímos um velocímetro e contador de voltas para rodinhas de hamsters. Curioso para saber como? Não se preocupe que contamos neste post.

Antes de mais nada vamos aos materiais usados, que são os seguintes:

  1. Arduino Uno;

  2. Display LCD 16×2;

  3. Sensor infravermelho TCRT5000;

  4. Resistores de 330Ω, 3,3kΩ e 10kΩ (1 de cada);

Montando o velocímetro

A ideia aqui é usar um sensor infravermelho TCRT5000  para encontrar o momento em que o hamster completa uma volta na sua rodinha, e com o tempo de cada volta, juntamente ao tamanho da rodinha calcularmos a velocidade e a distancia percorrida por ele, para em seguida exibir esses valores em um display LCD. Para isso, vamos montar o circuito como mostrado na figura abaixo.

Nessa figura temos que o display LCD esta ligado com os pinos D4 a D7 nos pinos de mesmo nome do Arduino (ou seja, nos pinos PD4 a PD7 no Atmega328p), além disso, os pinos  E, R/W e RS estão conectados nos pinos A0, A1 e A2 (ou PC0, PC1 e PC2) respectivamente. Para a alimentação do display, assim como o TCRT5000, esta sendo utilizado os 5V fornecidos pelo próprio Arduino.

O funcionamento do TCRT5000 se da por meio de um fototransistor acoplado a um LED infravermelho, assim, quando um objeto é posto próximo desse sensor, a luz infravermelha é refletida para o fototransistor, que atuara como um circuito fechado. No nosso circuito, o emissor do fototransistor esta conectado ao terra (gnd), portanto quando ele atuar como um circuito fechado temos que a tensão no coletor do fototransistor e consequentemente pino D8 do Arduino (ou PB0 para o Atmega, pino onde o conector esta ligado) sera de 0V. Já quando não existir nenhum objeto próximo ao TCRT5000, o fototransistor funciona como um circuito aberto, e a tensão de seu coletor sera de 5V, ja que o mesmo esta ligado nessa tensão por meio de um resistor de 10kΩ.

Programando nosso velocímetro

Agora que já temos os materiais em mãos e montamos o nosso circuito, iremos programar o Arduino. O código completo usado nesse projeto, além da biblioteca usada para controlar o LCD estão presentes no nosso GitHub.

O que vamos fazer no código é usar o timer0 para nos fornecer uma medida de tempo para o calculo da velocidade de nosso velocímetro, para isso, precisamos que ele seja reiniciado a cada volta completada pelo hamster. Com esse fim vamos usar a interrupção por mudança de estado do pino PB0, assim, sempre que o microcontrolador receber um sinal do TCRT5000, ele sofrera uma interrupção, e nela ocorrera a contagem da quantidade de voltas dada pelo Hamster e a inicialização do timer, sendo que após duas interrupções suscetivas, ou seja, duas voltas completas, a velocidade é calculada. Entretanto, se a rodinha ficar inativa por muito tempo (mais que 10 segundos), usaremos a interrupção por estouro do timer para desliga-lo.

Para simplificar a escrita e a compreensão do nosso código, usamos 5 funções (além da main e das interrupções), que servem para ligar o LCD, configurar o pino PB0 como entrada habilitando as interrupções, configurar o timer0, realizar os cálculos necessários e criar um loop que mantem o circuito sempre em funcionamento. Cada função usada esta explicada abaixo.

Função “Liga_LCD()”

A primeira função que vamos discutir é a função “Liga_LCD()”, ela foi implementada como presente abaixo.

void Liga_LCD(void){
          LCD_init();
          LCD_clear();
          LCD_move_cursor(0,1);
          LCD_write("Hodometro para");
          LCD_move_cursor(1,4);
          LCD_write("Hamsters");
          _delay_ms(2000);
          LCD_clear();
}

Nela iniciamos o display usando “LCD_init()”, então limpamos o display com “LCD_clear()” e finalmente a mensagem “Hodometro para Hamsters” é exibida por dois segundos com as funções “LCD_write()”, “LCD_move_cursor()” e “_delay_ms()”. 

A função LCD_init() envia um conjunto de instruções que configuram o display no modo de 4 bits com o cursor ligado. Enquanto isso a função LCD_clear() apaga tudo o que esta exibido no display e retorna o cursor para a primeira posição da primeira linha. Já a função LCD_move_cursor() posiciona o cursor na posição desejada no display, essas funções fazem parte da biblioteca LCD.h. Já a ultima função _delay_ms() pertence a biblioteca <util/delay.h> e pausa a execução do programa pelo tempo desejado.

Função “configura_contador()”

A próxima função configura PB0 como entrada no registrador DDRB, em seguida, o pull up é ativado, isso mantém o nível de tensão do pino PB0 em 5V, a menos que a entrada seja 0V, o que facilita a identificação de transições para baixo. Logo após, usamos os registradores PCICR e PCMSK0, para habilitar as interrupções por mudança de estado do pino PB0, assim, sempre que o pino PB0 muda de estado, ocorre uma interrupção. Essa função ficou como mostra o exemplo abaixo:

void configura_contador(void){
          DDRB &= ~(1<<PB0);
          PORTB |= (1<<PB0);

          PCICR |= (1<<PCIE0);
          PCMSK0 |= (1<<PCINT0);
}

A rotina da interrupção para a mudança de estado do pino PB0 em primeiro lugar realiza a leitura desse pino, e se este sofreu transição para nível alto, apenas um pequeno delay de 50ms é realizado, mas se a transição é para nível baixo, então o timer0 é reiniciado, a quantidade de voltas é incrementada, e o valor do tempo é salvo na variável “tempo”. Essa interrupção foi implementada como mostrado a seguir:

ISR(PCINT0_vect){
          if(PINB & (1<<PB0)){
          _delay_ms(50);
          }
          else{
                    voltas +=1;
                    voltas_total +=1;
                    tempo = i;
                    i = 0;
_delay_ms(50);

TCCR0B |= (1<<CS00);
TCNT0 = 0; } }

Função “configura_timer()”

Da mesma forma que a função configura contador, essa função configura uma interrupção, mas desta vez por estouro do timer0. Para isso, primeiro configura-se o timer0 no modo de operação normal e desconectado. Essa configuração foi selecionada, pois com ela é possível obter uma precisão de 0,16ms, que é o suficiente para a construção do velocímetro. Por fim a interrupção por estouro do timer é habilitada. A função que configura o timer esta presente abaixo.

void configura_timer(void){
          TCCR0A = 0;
          TCCR0B = 0;
          TIMSK0 |= (1<<TOIE0);
}

Com essa configuração temos 62500 interrupções por estouro por segundo, sendo que a cada interrupção a variável “i” é acrescida em 1 e quando ocorre uma interrupção por mudança de estado do pino PB0, o valor de “i” é salvo em “tempo” e “i” é reiniciada com zero. Entretanto, se não ocorre nenhuma mudança de estado em PB0 dentro de 10 segundos, então i>624999 e quando isso ocorre, a interrupção desconecta o timer e reinicia as variáveis “voltas” e “i”. Essa interrupção está abaixo.

ISR(TIMER0_OVF_vect){
          i++;
          if (i>624999){
                    i=0;
                 
                    voltas = 0;
                    TCNT0 = 0;
                    TCCR0B &= ~(1<<CS00);
          }
}

Ao se desconectar o timer o Arduino fica aguardando uma interrupção por mudança de estado do PB0 para reiniciar o timer. Além disso o velocímetro é zerado.

Função “calcula_velocidade()”

O código desta função está abaixo:


void calcula_velocidade(float tempo, float raio){
    if (voltas > 1){
        tempo = tempo/(62500);
        distancia = (voltas_total-1)*2*3.1416*raio;
        velocidade = 3.6*2*3.1416*raio/tempo;
    }
    else {
        velocidade = 0;
    }
}

Esta função é a responsável pelo calculo da velocidade do hamster em km/h. Para isso, primeiro é verificado se houveram 2 incrementos na variável “voltas”, uma vez que na primeira vez que o TCRT5000 é ativado, o timer está zerado. Se já houveram 2 incrementos em voltas, então o tempo em segundos é calculado usando:

(1)   \begin{equation*} tempo=\frac{tempo}{62500} \end{equation*}

Com o tempo em segundos calculamos a velocidade com a equação abaixo.

(2)   \begin{equation*} velocidade=3.6*\frac{2*\pi*raio}{tempo} \end{equation*}

Nessa equação temos que 2*\pi*raio é o comprimento da circunferência da rodinha do HHamster, ou seja, a distancia que ele percorre em uma volta completa. Assim a velocidade será obtida dividindo este valor pelo tempo. O fator 3.6 é usado para converter a velocidade (encontrada em metros por segundo) para quilômetros por hora.

Além disso, para calcular a distancia percorrida pelo Hamster basta multiplicar a circunferência de sua rodinha pelo numero de voltas dada, como abaixo.

(3)   \begin{equation*} distância=2*\pi*raio*numero-de-voltas \end{equation*}

Função “loop()”

Por fim temos a função loop(), nossa ultima função, que ficará sempre em execução, sendo implementada como abaixo:



void loop(void){
    char str_distancia[20];
    char str_velocidade[20];
    int vel_int;
    int vel_dec;
    int distancia_int;
    int distancia_dec;
   
    while(1){
                calcula_velocidade(tempo, raio);
                distancia_int = floor(distancia);
                distancia_dec = 100*(distancia-distancia_int);
                sprintf(str_distancia, "Dis: %d,%d[m]   ", distancia_int, distancia_dec);
                vel_int = floor(velocidade);
                vel_dec = 100*velocidade - 100*vel_int;
                sprintf(str_velocidade, "Vel: %d,%d[km/h]   ", vel_int, vel_dec);
                LCD_move_cursor(0,0);
                LCD_write(str_distancia);
                LCD_move_cursor(1,0);
                LCD_write(str_velocidade);
                voltas_cont=voltas;
         }
    }   
}

Nessa função, primeiro temos a declaração das variáveis a serem utilizadas sendo duas strings e quatro variáveis int. Em seguida, temos um loop infinito (while(1)), nele utiliza-se a função calcula_velocidade() para se calcular a velocidade e a distancia total percorridas pelo Hamster. Em seguida, estes valores são gravados em números inteiros, primeiro a parte inteira, depois as duas primeiras casas depois da virgula. Isso porque a função sprintf, usada para transformar números em strings, não funciona com variáveis do tipo float. Finalmente esses valores são exibidos no display do nosso velocímetro.

Função “main()”

Por fim, temos a função main do nosso programa, que ficou como a seguir:

void main(void){   
    SREG   |=  (1<<7);
    voltas  = 1;
    Liga_LCD();
    configura_contador();
    configura_timer();

    loop();
}

Na função main, apenas habilita-se as interrupções globais e chama-se as funções Liga_LCD(), configura_contador(), configura_timer() e loop().

Testando

Para testar o nosso projeto contamos com a ajuda do Antônio, o nosso hamster atleta, e ao final de uma noite ele correu por 3200 metros. No link abaixo você encontra o nosso projeto funcionando.
https://youtube.com/shorts/fL2wfnrB3ng?feature=share
E então, o que vocês acharam deste projeto? Conte pra gente nos comentários.


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Projetos

É provável que você já tenha desejado reproduzir um áudio com o Arduino, mas como se faz isso? Vem com a gente, que nesse post você vai aprender!

A ideia por traz do projeto desse post é usar uma rede R2R, que é um conversor digital analógico formado por alguns resistores (se você ainda não conhece, confira o nosso post sobre ela), para reproduzir um áudio salvo na memória de um Arduino, de maneira simples e barata, usando poucos componentes.

Para esse projeto você não irá precisar de muita coisa, os materiais são:

  1. 25 resistores de 1kΩ

  2. 1 capacitor de 100nF

  3. Uma caixa de som

  4. Um Arduino

Esse projeto pode ser dividido em 3 etapas, sendo elas:

  1. Escolha e extração de um arquivo de áudio

  2. Escrita do código a ser executado

  3. Montagem do circuito


Escolha e Extração do Áudio 

A primeira etapa é a escolha de um arquivo de áudio. Para isso, precisamos levar em conta uma limitação comum em microcontroladores, a memória. No caso do Arduino, ela é de 32Kb, então precisamos garantir que o arquivo de áudio utilizado e o programa escrito não excedam este valor.

Assim, escolhemos um arquivo que seja curto, e com uma baixa frequência de amostragem. Para este artigo foi escolhido um áudio de cerca de 16 segundos com uma frequência de amostragem de 2000 amostras por segundo.
Com um arquivo de áudio selecionado, é preciso transformar ele em um vetor, que será gravado no Arduino. Para isso, usamos a função audioread do octave. O resultado dessa função é uma matriz [y fs], na qual y são os dados de áudio e fs a taxa de amostragem.

Os dados y são dispostos na forma de uma matriz que tem os frames de áudio colocados nas linhas e os canais nas colunas. A fim de simplificar o processo e de gerar um arquivo menor usamos um áudio mono, que fará com que y possua apenas uma coluna.

O próximo passo é transformar y em um vetor de uma unica linha com valores inteiros de 0 a 255, o que é possível com algumas contas simples e com a função reshape. Por fim, esse arquivo é salvo como um arquivo “.h”, que sera usado no código do Arduino. Isso esta demonstrado no script abaixo.

# Le o arquivo de audio, aqui usamos inicio e fim de modo que fim-inicio = numero_de_amostras. 
[y fs] = audioread("nome_do_arquivo_de_audio", [inicio fim]) 

# Determina o numero de linhas e o numero de colunas (1 para áudios mono) de y. 
[linha coluna] = size(y) 

# Transpõe y, em um vetor de 1 linha. 
y = reshape(y, 1, linha) 

# Transforma y em um vetor de 0 a 255 com números inteiros e salva em audio. 
audio = round(255*y+128) 

# Cria um arquivo .h com "const unsigned char pontos[ ] PROGMEM = {" salvo na primeira linha. 
dlmwrite("Audio.h", "const unsigned char pontos[ ] PROGMEM = {", "") 

# Adiciona o vetor com o audio ao arquivo .h criado. 
dlmwrite("Audio.h", audio, ",", "-append") 

# Fecha a chave. 
dlmwrite("Audio.h", "}", "", "-append")



Importante lembrar que para este script funcionar adequadamente, o arquivo de áudio deve estar salvo na mesma pasta que o octave. A fim de melhor aproveitar a memória do microcontrolador, foi usado o comando PROGMEM, que faz com que a variável, quando gravada, seja salva na memória flash, e não na RAM do Arduino.


Código do Arduino

O código implementado no Arduino ficou como está a seguir

#define F_CPU 16000000

#include <avr/pgmspace.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include "Pontos.h"

int i=0, Min=130;

//Interrupção quando há um estouro do timer0.
ISR(TIMER0_OVF_vect){ 

     //Reinicia o timer0.
     TCNT0 = Min; 

     //Manda o valor da posição i do vetor com o audio para o PORTD.
     PORTD = pgm_read_byte_near(pontos + i); 

     //incrementa a posição do vetor com o audio.
     if(i>30998){ 
          i = 0;
     }
     else{
          i += 1;
     }
}

//Configura o timer0 e as saídas.
void main (void){
     //Habilita interruoções globais.
     SREG |= (1<<7); 

     //Configura o timer0 para operação normal, não conectada.
     TCCR0A = 0; 
     TCCR0B = 0;

     //Define o prescale como sendo 64.
     TCCR0B |= ((1 << CS01)+(1 << CS00)); 

     //Inicia o timer0.
     TCNT0 = Min; 

     //Habilita interrupção por estouro do timer 0.
     TIMSK0 |= (1<<TOIE0); 

     //Configura o PORTD (pinos 0 ao 7), como saídas.
     DDRD = 0xFF; 

     //Loop vazio
     while (1){

     }
}

No código acima, vimos que o registrador TCNT0 incrementa seu valor em uma unidade uma vez a cada \frac{N}{f_{CPU}} segundo com N sendo o valor do prescale (64). Além disso, haverá um estouro no timer sempre que o valor de TCNT0 atingir 255. Dessa forma, temos que a frequência do timer (f) será:

(1)   \begin{equation*} f=\frac{f_{CPU}}{N*(255-Min)} \end{equation*}

Com Min sendo o menor valor de TCNT0. A fim de que o audio seja reproduzido adequadamente, precisamos que f seja igual a fs. Usando fs=2000, f_{CPU} = 16MHz e N igual a 64, temos:

(2)   \begin{equation*} 2000=\frac{16000000}{64*(255-Min)} \end{equation*}

Resolvendo para Min encontramos Min = 130. Desse modo, temos um estouro do timer a cada 0,5ms, fazendo com que a rotina de interrupção ISR seja acionada. Nessa interrupção, primeiramente atualizamos o valor presente na saída (PORTD) e reiniciamos o valor de TCNT0.

Em seguida, atualizamos a posição do vetor que será mandado ao PORTD na próxima iteração.
Já na função main temos a configuração do PORTD como saída, configuração do timer0 no modo desconectado com o prescale definido e configuração da interrupção por estouro do timer.
Por fim temos o loop vazio, que mantem o microcontrolador ativo aguardando a próxima interrupção. O código usado e um arquivo .h com um áudio exemplo estão disponíveis em nosso GitHub.

Montagem

A montagem é bem simples, como mostra a imagem abaixo:


Ela basicamente consiste em uma rede R2R, com a saída ligada em um capacitor e uma caixa de som para computador. Já os pinos de 0 a 7 são ligados aos pinos de mesmos valores do Arduino.
O funcionamento desse circuito é simples, já que ele consiste basicamente em um conversor digital analógico. Esse conversor transforma a saída do Arduino em um sinal de tensão analógico que é usado na caixa de som. O capacitor presente é um capacitor de desacoplamento, já que a saída do R2R apresenta um nível de tensão CC e a componente de CA.
É importante observar que esse circuito não apresenta um amplificador, já que a caixa de som usada já possui um amplificador interno. Viu só como foi fácil? Agora me conta nos comentários, que som que você vai usar para esse projeto? 

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